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Style personnalisé

Les éléments de l’IU de Braze sont dotés d’un aspect et d’une convivialité par défaut qui correspondent aux directives de l’IU standard d’Android et offrent une expérience transparente. Cet article de référence décrit les styles de messagerie in-app personnalisés pour votre application Android ou FireOS.

Vous pouvez voir ces styles par défaut dans le fichier styles.xml du SDK Braze :

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  <style name="Braze"/>
  <style name="Braze.InAppMessage"/>
  <style name="Braze.InAppMessage.Header">
    <item name="android:layout_height">wrap_content</item>
    <item name="android:layout_width">match_parent</item>
    <item name="android:padding">0.0dp</item>
    <item name="android:background">@android:color/transparent</item>
    <item name="android:textColor">@color/com_braze_inappmessage_header_text</item>
    <item name="android:textSize">20.0sp</item>
    <item name="android:lineSpacingMultiplier">1.3</item>
    <item name="android:gravity">center</item>
    <item name="android:textStyle">bold</item>
    <item name="android:layout_centerHorizontal">true</item>
  </style>

Si vous préférez, vous pouvez écraser ces styles pour créer un aspect et une convivialité qui conviennent mieux à votre application.

Pour remplacer un style, copiez-le dans son intégralité dans le fichier styles.xml dans votre projet et apportez des modifications. Le style entier doit être copié sur votre fichier styles.xml local pour que tous les attributs soient correctement définis. Notez que ces styles personnalisés sont destinés aux modifications apportées à des éléments individuels de l’IU et non à des modifications globales sur les mises en page. Les modifications au niveau de la disposition doivent être gérées avec des vues personnalisées.

Police personnalisée

Braze permet de définir une police personnalisée à l’aide du guide des familles de polices. Pour l’utiliser, remplacez le style du texte du message, des en-têtes et du texte du bouton et utilisez l’attribut fontFamily pour indiquer à Braze d’utiliser votre famille de polices personnalisée.

Par exemple, pour mettre à jour la police sur le texte du bouton du message in-app, remplacez le style Braze.InAppMessage.Button et faites référence à votre famille de polices personnalisée. La valeur d’attribut doit pointer vers une famille de polices dans votre répertoire res/font.

Voici un exemple tronqué avec une famille de polices personnalisées my_custom_font_family, référencé sur la dernière ligne :

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  <style name="Braze.InAppMessage.Button">
    <item name="android:layout_height">wrap_content</item>
    ...
    <item name="android:paddingBottom">15.0dp</item>
    <item name="android:fontFamily">@font/my_custom_font_family</item>
    <item name="fontFamily">@font/my_custom_font_family</item>
  </style>

Mis à part le style Braze.InAppMessage.Button pour le texte du bouton, le style du texte du message est Braze.InAppMessage.Message et le style pour les en-têtes de messages est Braze.InAppMessage.Header. Si vous souhaitez utiliser votre famille de polices personnalisée pour l’ensemble du texte du message in-app, vous pouvez configurer votre famille de polices sur le style Braze.InAppMessage, qui est le style parent pour tous les messages in-app.

Définir une orientation fixe

Pour définir une orientation fixe pour un message in-app, définissez d’abord un écouteur personnalisé de gestionnaire de messages in-app. Appelez ensuite setOrientation() sur l’objet IInAppMessage dans la méthode de délégation beforeInAppMessageDisplayed() :

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public InAppMessageOperation beforeInAppMessageDisplayed(IInAppMessage inAppMessage) {
  // Set the orientation to portrait
  inAppMessage.setOrientation(Orientation.PORTRAIT);
  return InAppMessageOperation.DISPLAY_NOW;
}
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override fun beforeInAppMessageDisplayed(inAppMessage: IInAppMessage): InAppMessageOperation {
  // Set the orientation to portrait
  inAppMessage.orientation = Orientation.PORTRAIT
  return InAppMessageOperation.DISPLAY_NOW
}

Pour les tablettes, les messages in-app apparaissent dans le style d’orientation préféré de l’utilisateur, quelle que soit l’orientation réelle de l’écran.

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